1、敵の分布
SA持ちの普通の敵:普通
中ボス:11体
HP減少デバフARカードの有効度:中
要注意中ボス:アサルトゴースト
ボスそのものは大したことが無いが、設置されているマップが問題
このボスは行動の1つとして、マップの端に突き当たるまで移動する
というややこしいのがあり、狭い部屋なら問題無いが広いと移動距離がすごいことになる
非常に広い部屋にいて、そこは感電ワイヤーがはられる上に大ダメージを受ける
ビームを出す装置などもある、組み合わせとしては最悪でしかも2体…
SA持ちの敵はちょっと硬めかな、ぐらいで大したことが無く、
その数も少ない、つまり落ちる素材も少ない
しかしこのメイズだとSA持ち以外の雑魚も結構HPが多く、
特にアサルトドローンのようなプレイヤーと一定の距離を保ちながら
遠距離攻撃してくるやつが結構倒しにくいかも
場所によってはアラクニスも活躍するかもしれない
あと、公式の更新内容には触れられていないが、マップの一部が
結構大きく変更されたことがあり、中ボスが1体増えた
2、各部屋詳細
厄介な設置物として、感電ワイヤーを出すエレキボールと
強力なビームを出す射出口がある
エレキボールは壊すことができるが、結局また湧くので
あまり意味が無い、結局回避行動等をして感電を避けることになるが
たまにワイヤーが見えなかったりして、完全に避けるのが難しい
射出口はアークシップにあるアレ、こちらもHPが存在して壊すことが
出来るが、エレキボールと同じくあまり意味が無い
何回もくらうと死ぬ危険性すらあるので、位置の確認はしておきたい
・1部屋目
中ボスの数:3体
壁が何枚か設置されており、その壁を壊すためにランドバイソンという機械が必要
その機械はスイッチを押すとゆっくり進行していき、壁に当たるとドリルで壁に
ダメージを与えて、壁に設定された分のHPを削ると壊れる仕組みらしい
壁は2段ジャンプで乗り越えることが出来ず、プレイヤーが壊すことも出来ない
ランドバイソンが壊されないように進行しないといけないので、ジャンクハイブ
の防衛部屋と似ているが、こちらはかなり耐久が高く、よほど放置しないかぎり
問題ない(HPが50%以下になるとオペレートが出るのは確認、それ以下は不明)
随所に、湧く敵と別にEMPマインが設置されていて、こわさないと機械にダメージ
を与えたりしてくるがたいてい敵の処理ついでに壊れていたりする
デウスエクスマキナあたりを使えば確実に全損させることが可能
敵が湧くトリガーは、湧きポイントに近づく、ランドバイソンが定位置まで
進行する、湧いた敵を全滅させると追加で湧く、の3パターン
ランドバイソンの進行スピードは変わらないが、湧きポイントのほうは
先にそこまで近づいて湧かせたほうがいい
敵の出るゾーンは壁と壁の間で合計4つ
○壁1→壁2
壁2のギリギリまで近づくと湧く敵がいるので、まず壁近くまで
ダッシュして湧かせる
その敵を倒すと湧く敵がまた存在していて、それも殲滅する頃には
ランドバイソンの進行位置で湧くやつも出てきているであろうので
倒していけばいい
SAを持たない敵しか出てこないが、アサルトドローンが地味に
硬い上にプレイヤーから離れようとしたりして面倒
結構マップも広いので時間がかかりそうならアラクニスの
活用も検討に入る
○壁2→壁3
壁3の近くに中ボスがいて、近寄ると動き出す
その他SA持ち一体居たりする
とりあえず中ボスを軽く殴って(この過程で途中わきも誘発)、
残りの湧いてくる敵とまとめて片付けていくといい
ここで出現する敵がかなり多いので、デウスエクスマキナや
アラクニス等があると助かるかも、SA持ちは1体だけだがカインμもあり
スネークも悪く無いとは思うのだけど、敵が広範囲に出現することから、
位置を良く見極めるかある程度まとめてから出ないと、巻き込みにくい
○壁3→壁4
ここは湧きポイントで湧くのは壁と壁の中間のSA持ち&取り巻きのみ
なので、一番奥までダッシュする必要はない
湧いた敵を倒すとSA持ち2体が湧き、その後ランドバイソンの進行位置で
SAもち1体(ヘビーセントリー)と雑魚が順に湧いていく
カインμを使うなら進行位置で湧くヘビーセントリーが目安で、
そいつを中心にして召喚するとその後に湧く雑魚もほぼ全部巻き込めてお得
ヘビーセントリー含めて湧いた敵を全滅させると中ボス1体を含む
このポイント最後の湧きがスタートする
中ボスが結構硬いので、パペット等あれば使いたい
○壁4→次の部屋入口
初期には敵が存在しなかった部分なのだが、さらっといつだったかの
メンテ後に中ボス含む敵が出現するエリアになっていたという
中ボスと雑魚がいる以外は特に何もない場所なので、
適当に片付けて次の部屋へ
・2部屋目
中ボスの数:3体
機械犬系統の敵が大量に出てくるエリア
雑魚もSA持ちも中ボスも全てその系統という徹底ぶり
中ボスはバスターコアEP1のヘルハウンド3体
感電ワイヤーを出すエレキボールが発生するので、
なるべく当たらないようにして戦いたい
以前は奥に広い場所があり、そこで敵を引き寄せて戦えば
感電ワイヤーを気にしなくてよかったのだが、これも謎修正のおかげで
奥の場所は閉鎖され、敵を全滅させるまでそこに入ることが出来ず、
結局感電ワイヤーに囲まれながら戦うしかない
第一波で中心あたりからSAもち含む雑魚複数、第二波で左右両端
からそれぞれSAもち一体ずつと雑魚複数が出てくる
HP減少デバフ系ARを使うなら第二波あたりがいいと思う
PTで複数その系統をもっているなら第一波と第二波両方で使ってもいい
その敵を全滅させると中ボス1体と雑魚が出現し、
更にそれを片付けると中ボス2体と時間差で雑魚出現
全部処理すると奥の封鎖が解けて次の部屋に向かえる
・3部屋目
中ボスの数:1体
ディープコアのエレベーター部屋を大きくしたような構造
円形通路のところに入り口が設置されていて、そこにはいると
スイッチが3つある大きなエレベーター部屋に出る
エレベーターが動き出すが少し経つと止まり、スイッチの1つを
押せるようになる、押すとまた動き出して敵が出現して、
全滅させるとまた別のスイッチが押せるように~、というのを
繰り返す(つまり3度の湧きで終了)
○湧き一回目
SA持ちも含まれるが湧く敵の数はそこまで多くない
特に詰まることはないが、時間を短縮したいならHP減少デバフ系ARを使いたい
○湧き二回目
一回目より湧き敵はかなり多く、SA持ちも含まれる
カインμを持っているなら中心付近で使うと敵が近寄ってくるのもあわせて
ほぼ全部の敵を巻き込めるのでおすすめ
○湧き三回目
中央にセントリーコマンダー1体(中ボス)が出現し、その他雑魚がかなり湧く
中ボスは麻痺を多用してくるので、なるべく当たらないように注意しながら
優先的にたおしたいところ
アサルトドローン等のドローン系も結構出るので、デウスエクスマキナや
アラクニス等の範囲広めのカードで削ると時間が節約出来るかもしれない
・4部屋目
中ボスの数:2体
中央にメインコア(アークシップにあるやつ)、横に中ボス2体(サソリみたいな奴)、
まわりに射出口多数設置の部屋
コア自体は攻撃してこないが、引き寄せと吹き飛ばしをしてくる上に
射出口からビーム攻撃されるので、殴りにくい
加えて中ボスが感電と魅了を使ってくるので行動阻害され、
更にややこしい
中ボスの耐久はそこまで高くないので、先に倒すか
コアとまとめて範囲攻撃で削るかするのがいいかな
敵よりも射出口でのダメージが大きい気がする
・5部屋目
中ボスの数:2体(アサルトゴースト)
だだっ広い部屋の奥の方にスイッチがあり、押すと中央にコアが出現し、
中ボスが湧き、部屋の仕組みが稼働する
10分以内にコアを壊さないと自爆する、という旨のオペレートが
出るのだが、コアを壊しても結局アサルトゴーストを片付けるまで
タイマーは止まらない
10分以内に全滅させないとどうなるかは不明、単にダメージを
受けるだけですむならともかく、ここまできて攻略失敗にされると非常に
面倒ので試す気にはならない
ややこしいマップにややこしいアサルトゴーストが配置されているので、
うまいこと処理できないと結構時間がかかる可能性がある
これといった確実な対処法が無いので、できるだけ2体まとまることを
祈るしか無い
・ボス部屋目
ボス:ジークプロトゼロ
フルアーマージークプロトと行動パターンは同じ?
(ジークプロトが何体かいるんでどれがどれだか)
とりあえず回復行動はしてこない
お供にフォガットンEP1のボス2体を連れているが、
こちらはアイテムを落とさないので、完全に無視していい
ステータスが変化する赤いビームと青いビームが云々、と言っているが
その範囲は狭いのでボスを倒すときには全く気にならない
問題はボスのHPが一定以下になった時に画面ほぼ全域に降ってくる
強力なビームで、オペレートだとスイッチを押して安全地帯を
作ってそこに入れば大丈夫、となっているが実際はダメージを受ける
というわけがわからん仕様になったりした
初期:回避行動、42スキルの無敵、ARカードの無敵、装置の無敵でノーダメージ
↓
修正:回避行動、42スキルの無敵、ARカードの無敵、装置の無敵の全て貫通で大ダメージ
回避行動で避けられない、というように変更したのはわからないでもないけど、
装置で作る無敵判定まで貫通したらあかんと思う…
3、ボスクリア報酬
ロコ、カンダスと違って設計図は落ちないが、代わりにユニーク等級アクセが落ちる
アビシャルシリーズのイヤリングとペンダント
ロードオブカオスシリーズのリング2種
リング2種はそれぞれ別のもの扱いなので
同じものを2つ付けても2セット効果が発動しないことには注意
4、総評
スイッチを押さないと進めないのとテンペストの砲撃の組み合わせが
このメイズ一番の難所なような気がする
砲撃や敵の攻撃力も結構高いので、HPに気をつけていないと
あっという間に減っていることも
このメイズあたりから素材系アイテム(イレギュラーストーン除く)の
出が渋くなってくるので、ユニークアクセ以外の旨味がほぼ無いことから
それに興味がないと無理に回る必要がないかも
(シタデルの入場券が欲しいなら別)
ボス部屋の砲撃も本来ならかなり大ダメージを受ける仕組みだが、
入りぐち近く、という完全な安全地帯があるおかげでそこまで怖くない
あと、面倒な特徴として敵の湧くペースが非常に遅く、
これで時間がかかる可能性がある
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カジュアルレイドまとめその5 アイアンキャッスル関係
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